可以说3dmax中制图的几大组成部分都至关重要,可以说是缺一不可,因为不管是模型、灯光、材质还是渲染每个环节出现问题都能在很大程度上影响效果图的质量,本期我们主要来聊聊材质的一些运用技巧。
一、选择材质/贴图
合理的材质能大大增加模型的真实感,如不锈钢、玫瑰金、油漆、玻璃、塑料、木作、地砖等,首先要了解模型的具体材质表现,是否有反射、模糊、高光、透明等,了解到这些才能合理的给予模型上色。有贴图的除了了解以上信息外,还需要寻找合适的贴图,良好的贴图也是材质不可缺少的部分。
二、合理的UVW处理
UVW是模型的贴图的样式和尺寸,要做好这一步一般需要了解以下两个内容:
1、了解模型的真正贴图大小,如墙地砖的尺寸、木作的大小、绒毛、布艺、花纹等,根据这些材质在实际空间中的大小来给予模型中的大小,如800*800的地砖、800*800的木作等。
2、防止贴图变形,如果一张贴图是800*800的尺寸,你给的UV是800*1600,那么贴图就会被拉伸成1:2,视觉看起来就比较别扭,尽量防止这种变形发生。
三、常用的材质命令
一般来说,如果要求不是特别的苛刻或写真级效果图的话,用以下笔者总结的一些材质运用基本没什么问题:
1、贴图:正确的贴图。如地砖、木作等。
2、反射:物体的反射程度,如地砖、镜子等。
3、反射模糊:物体反射的模糊程度,如亚光砖、亚光油漆等。
4、折射:物体的透明程度,如水、玻璃、亚克力等透明物体。
5、折射模糊:物体的透明模糊程度,如磨砂玻璃,它是透明带模糊的。
6、折射率/IOR:物体折射程度,如水、玻璃瓶、钻石等,它能折射视线方向。
7、细分:细分是材质的细化程度,默认值是8,一般笔者是12起步,默认值有可能会产生噪点。
8、凹凸:凹凸是物体表面的凹凸效果,它是根据贴图的颜色深浅进行凹凸的,颜色越深越凹,越浅越平,一般做硅藻泥、布艺、木作时会用到。
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