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郑州3d效果图设计中光与影该如何处理

郑州3dmax设计    2021-11-24 14:46:00  点击:

光与影的处理方式在建筑效果图中十分重要。从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系。那么光与影该如何处理?

郑州3d效果图设计中光与影该如何处理

 1、阴影:

阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们注意力,突出主体。

阴影要注意的要点:首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。影子不能过量,在环境中影子应该控制到这个地步:可以察觉到,但不刺眼。不影响整体的画面规划。其次要控制好影子的边缘,即应该有眩晕。

2、受光形式:

在建筑效果图中,最常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。

单面受光是指在在一个场景中只有一个主光源,对场景中的建筑进行补光。主要用于表现侧面狭小、正面简洁的建筑物。这种受光形式应用于鸟瞰图中,可以用阴影来烘托建筑,加强空间的层次感。

双面受光是指场景中有一个主光源照亮建筑物的正面,同时还有辅助光源照亮建筑物的侧面。但是以主光源的光照强度为主,从而使建筑物产生光影变化与层次。主要光源的设置一般根据设计物的实际朝向,季节以及时间等确定。而辅助光源则与主要光源相对,补充建筑物中过暗部位的光照效果,即补光,又起到补充、修正的作用,照亮主光源没有顾及到的死角。

室外建筑效果图处理光影中,在画面上要避免大块被光线照射生成的大量光斑,也要避免大块因背景而产生的黑暗。注意分析真时的光线与软件中设置的对应关系。二者在很多的情况下不是对应的。对于比较行政管理要的主光源,可以设置几个光线来模拟它照明不同区域的变化效果。在布光时做到每一个灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除,不要滥用排除、衰减。这样会加大对光控制的难度。